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Criaturas del Manual de Monstruos

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Asalto al Templo de Ifrit

Asalto al Templo de Ifrit

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Este set contiene:
  • Kobolds de Setrek (6 + 6)
  • Espíritus Infernales (4)
  • Drake Caminarrift
  • Dumak Bronzebolt
  • Aurora Darkember (Mezzalfiend Archer Pinup)
  • Ifrit – El Monarca de las Llamas (Jefe Épico)
  • Piedra de Ifrit (Terreno)
  • Pack de Armas
*Todos los archivos STL están profesionalmente soportados y también se incluye una versión sin soportes. *La mayoría de los personajes vienen con un sistema modular de muñecas con articulaciones de bola, para que puedas personalizar tus modelos y elegir entre varias armas y manos para crear tu héroe, banda de guerra, gremio o encuentro de RPG perfecto.



Setrek Kobolds

Provenientes de la ciudad desértica de Setrek, estos kobolds se han adaptado al entorno hostil, con orejas alargadas para disipar el calor implacable del Desierto de Denmora. Prosperando como la clase más baja de la sociedad en la Ciudad de la Intriga, las calles de Setrek están llenas de estas diminutas criaturas, a menudo forzadas a vivir en servidumbre como mineros, mercenarios o incluso ladrones. En las profundidades del Templo de Ifrit, varios kobolds del desierto se alzan como centinelas silenciosos, su presencia es un misterio para todos, excepto para aquellos lo suficientemente valientes como para aventurarse en las profundidades ardientes. La leyenda cuenta que llegaron allí después de enfurecer al Djinn Alzakhm, quien los teletransportó al ardiente Plano de Fuego. Perdidos y desorientados, vagaron hasta que tropezaron con el Templo de Ifrit. Su influencia torció sus mentes, esclavándolos a la voluntad del Monarca de Fuego, Ifrit, mientras esperan la llegada de intrusos, atados por su comando ardiente.


Espíritus Infernales

Puras manifestaciones de llamas caóticas, estos orbes de fuego flotantes deambulan por el Plano de Fuego. Lanzan bolas de fuego y pueden explotar al ser derrotados o a voluntad, solo para reformarse a partir del fuego en las semanas siguientes. Los arcanistas invocan versiones más fuertes de ellos, los elementales de fuego, aunque estos espíritus infernales no son mortales y existen más allá del reino de la comprensión mortal. Su resplandor extraño ilumina la oscuridad del Templo de Ifrit, matando a los mortales lo suficientemente tontos como para atravesar estos reinos extraplanares.


Drake Riftwalker

"Entre las llamas, no veo solo peligro, sino oportunidad: la oportunidad de reclamar mi destino."
Drake, un pícaro hábil y encantador, se considera a sí mismo un pirata de planos experimentado, navegando por las traicioneras arenas de la Ciudad de la Intriga, gobernada por el Diablo Baal. Sus elegantes movimientos con su estoque desmienten sus años de experiencia sobreviviendo en una ciudad de corrupción y engaño interminables. Con una actitud engreída y un compañero de confianza en Aurora Darkember a su lado, el audaz plan de Drake se desarrolla: desafiar a Ifrit, Monarca de las Llamas, y reclamar su Gema de Fuego, vinculando a Ifrit para servir al portador de la gema y vendiendo al monarca ardiente al mejor postor.
Su plan nació inesperadamente cuando él y Aurora tropezaron con un portal misterioso en una ruina polvorienta debajo de Setrek, que conducía al Plano de Fuego, a pocos kilómetros del majestuoso Templo. Impulsado por su sed de aventura y riquezas, Drake aprovechó la oportunidad, sabiendo que las profundidades ardientes del dominio de Ifrit contenían tesoros y peligros incontables. Su confianza nunca vacila, incluso frente a las pruebas de fuego que le esperan, mientras guía a sus compañeros más profundamente en el corazón del templo.


Dumak Bronzebolt

"Para desentrañar los misterios del cosmos, uno debe enfrentar el infierno. El templo de Ifrit me llama, y yo respondo."
Fascinado por los planos externos y lo arcano, Dumak, un orco de formidable fuerza e intelecto, emprendió un viaje de por vida para descubrir los secretos de Mundus. Su camino lo llevó a estudiar durante varios años en las profundidades de Golemmar, la ciudad de los gnomos ubicada en el Desierto de Denmora. Vestido con una armadura tallada de un golem de Golemmar y empuñando un martillo de bronce encantado con tormentas, Dumak se aventuró en antiguas tumbas y ruinas, luchando contra todo tipo de monstruos en el camino.
Su búsqueda eventualmente lo llevó a Setrek, donde se cruzó con el dinámico dúo de piratas, Drake y Aurora. Emocionado por la perspectiva de atravesar el Templo de Ifrit en el Plano de Fuego, Dumak se unió ansiosamente a la pareja. Para Dumak, el conocimiento es el premio supremo, y no busca otra compensación que la oportunidad de explorar los misterios del templo. Este pacto le conviene a los piratas, ya que ahora están unidos, su fuerza combinada lista para enfrentar cualquier desafío que se les presente.


Aurora Darkember

"Donde otros ven un infierno, yo veo una oportunidad, mi espíritu arde con el desafío."
Aurora, nacida de la herencia Alfar y Demoníaca en la ciudad desértica de Setrek, es tan letal como hermosa. Sus habilidades de pícaro y su maestría en arquería la convierten en una adversaria formidable, su cuerpo esbelto se mueve con gracia y precisión en la batalla. Vestida con una armadura reveladora que refleja su linaje de súcubo, la impresionante apariencia de Aurora desmiente su letal destreza mientras navega por el terreno traicionero del Plano de Fuego junto a su compañero, Drake Caminarrift.
Aunque fría y reservada, la lealtad de Aurora hacia Drake es inquebrantable, mientras se aventuran juntos en las profundidades del Templo de Ifrit. Su interés en compartir aventuras y tesoros con Drake es evidente, mientras enfrentan las pruebas de fuego que les esperan con determinación y habilidad. Con sus ojos agudos nunca fallando un blanco y sus flechas encontrando sus objetivos con precisión mortal, Aurora se demuestra ser un activo invaluable para el grupo mientras se esfuerzan por reclamar la Gema de Fuego y asegurar su fortuna.


Ifrit – El Monarca de las Llamas

"Una vez los gobernantes se postraron a mis pies, ahora los mortales buscan atarme. Que vengan, porque en las llamas de mi templo, solo encontrarán cenizas."
Nacido de los fuegos primigenios de la creación, Ifrit es la encarnación de la furia desenfrenada y el poder infernal. Como el primero de los Monarcas Elementales, su ambición no conocía límites, buscando desafiar a los Señores de Mundus y reclamar el dominio sobre los mortales. Con un orgullo tan abrasador como sus llamas, puso su mirada en usurpar a Omuba, el Señor de las Llamas, en su búsqueda por convertirse en un dios.
Sin embargo, su arrogancia resultó ser su perdición, ya que los Señores de Mundus, guardianes del orden divino, decretaron un castigo acorde a su hubris y la de los otros Monarcas Elementales. Aprisionado dentro de las profundidades ardientes de su templo, el destino de Ifrit ahora está entrelazado con el de los mortales a quienes buscó someter a su voluntad.
Si un mortal sobrevive a los monstruos peligrosos y trampas letales de su templo y derrota a Ifrit en batalla, serán recompensados con una Gema que contiene la esencia de Ifrit, para invocarlo a su mando.
Las leyendas hablan de los pocos audaces que han buscado desbloquear los secretos del templo de Ifrit, aventurándose en las profundidades traicioneras en busca de poder y gloria. Para confirmar esta historia, Volrunax, estimado Maestro del Gremio de Arcanistas, pasó gran parte de su vida buscando el Templo de Ifrit pero sabiamente eligió no perturbar el sueño del Monarca.


Piedra de Ifrit

En el santuario interior del Templo de Ifrit, entre las llamas abrasadoras y el humo espeso, descansa la imponente Piedra de Ifrit. Una losa colosal de obsidiana, grabada con símbolos e inscripciones antiguas, muestra un bajorrelieve de Ifrit, el Monarca de las Llamas, dominando a los mortales que se arrodillan en reverencia ante él. Las leyendas susurran de un tiempo pasado, cuando Ifrit era un gobernante tan poderoso que se atrevió a desafiar a los mismos Señores de Mundus.